Les Ménestrels sont divisés en Huit Castes peu hiérarchisées.
En effet, la guilde repose sur la coopération et l’aide, et non sur des ordres bêtement suivis.
Le nouvel ami renforçant notre guilde est un Louveteau : il doit prouver sa valeur, et l’un de nous, doit le parrainer en l’aidant, en le guidant dans ses aventures, par exemple. Mais il doit aussi patauger un peu, pour mûrir.
Puis, le Parrain pose une mention au Bastion, qui prouve les valeurs du Louveteau.
Ainsi, quand le filleul est prêt, il intègre une des Cinq Castes suivantes :
- le Brise-Songe : C'est un enfant des champs de batailles. Sauvage ou discipliné, son truc, c'est de défendre la Horde, face aux membres de l'Alliance, lors de combats pour les richesses, les points stratégiques, ...
- le Vaillant : C'est un solitaire, errant. La majorité de son temps, il n'aime rien tant que le bonheur de fouler les terres étrangères, cherchant cette adrénaline que lui seul reconnait face aux dangers d'innombrables pays inconnus ...
- la Sentinelle : Passionné par les aventures en groupe, il passe le plus clair de son temps dans les donjons en tout genre !
- le Barde : Conteur aux mille talents, poète, comédien, musicien, il n'aime rien autant que se représenter face aux publics de tous horizons !
- l'Artisan : Son truc à lui, c'est trouver, piocher, découvrir, acheter, transformer, et vendre. C'est un travailleur acharné et commerçant émérite !
Viennent alors deux castes d'honneur :
- le Ménestrel : Combattant, artiste, artisan, aventurier, qui rend de multiples services à notre communauté, ou prouve sa valeur par ses prouesses épiques.
- l'Eminence : Voir ci-bas.
Ensuite, nous comptons les Cinq Éminences et le Mécène, membres du Conseil des Six : Ils assurent le respect des règles, de l’ordre et sont les principaux conseillers du Mécène ...
Ils se doivent d'être les mieux informés de nos agissements : visiter l'Enclave plus souvent que possible, et il est plus qu'évident qu'ils seront les premiers à se présenter au Recensement, participer aux débats de la Taverne et organiser les décisions du Quartier Général. Chacune aura une grande responsabilité :
/ Général (Champs de Bataille)
/ Prélat (Instances et Raids)
/ Intendant (Ambassade et évènements)
/ Grand Veneur (Exploration et Voyages)
/ Protecteur (Responsable de l'Enclave, référent en cas d'absence du Mécène)
Il est possible qu'il soit proposé de nouvelles responsabilités, de nouvelles Eminences, voire même des promotions.
Le Mécène : Il est à l’origine de la renaissance des Ménestrels.
(Il se peut bien entendu que de nouvelles Castes fassent leur entrée, mais nous informerons l’intégralité des Ménestrels avant qu’il ne soit décidé quoi que ce soit)